298既にその名前は使われています 2018/11/24(土) 08:56:29.98ID:EKzNkAPe0
上手い人はスキルバー見ないってほんと?
アビリティもりもりあるジョブはどうしてもCT開けたか見ちゃうんだけど慣れたら見ないで戦えるもんなんかな
299既にその名前は使われています2018/11/24(土) 09:16:27.56ID:2YI1Ymb/0
高難易度コンテンツならこのギミックが来たあとにアビリティが開けるとかスキル回し計算してるからそんなにみない IDだとてきとう
300既にその名前は使われています 2018/11/24(土) 09:57:07.11ID:PDJaC+3G0
リキャ見用のホットバー見やすい位置に置いとけばいい
301既にその名前は使われています 2018/11/24(土) 12:18:59.39ID:kYGHy7G30
上手い人は見ないようになる、を目指してるわけじゃないからな
必要な時に必要なスキル使えればいい
経験を重ねるとリキャ長いものでもそろそろだなみたいなのは自然と身に付く
302既にその名前は使われています2018/11/24(土) 12:27:18.54ID:EIS0K/Q00
それな。
見なくなる、じゃなくて見るべきタイミングが掴めてくるが正しいな
304既にその名前は使われています 2018/11/24(土) 13:15:48.65ID:T2+CjQyW0
ギミックのTLとセットでリキャ覚えるかな
プロックは見やすいところにみんな確認用ホットバー置いてるよね
305既にその名前は使われています 2018/11/24(土) 14:10:34.12ID:kYGHy7G30
TL云々はエンドかつ火力安定の話で多くを占めるカジュアルプレイヤーは対象外だからな
DPSでいえばコンボ○周ごとにリキャ長いスキルが戻る、みたいなのが明快な例だよ
ヒラタンクならIDザコ2グループごとに使える、もしくは使うべきとかさ
306既にその名前は使われています2018/11/24(土) 16:34:15.86ID:wUIG6dNUd
TLって、何ですか。
307既にその名前は使われています2018/11/24(土) 16:56:48.95ID:3lXYNfZla
たいむらいん
308既にその名前は使われています 2018/11/24(土) 18:32:53.08ID:+r1AXDja0
ID系は敵に届く距離になる前に確認済みで戦闘中にはほとんど見ないかも?
コンボ2回使ったらとか、ゲージが溜まる頃に7割リキャ位みたいなのは覚えるけど
運Proc系はずれるから見安いところに出してる
310既にその名前は使われています2018/11/24(土) 19:42:30.74ID:CRdhb30n0
どこを見るとかじゃなく視野を広くして画面全体を見るんだ
312既にその名前は使われています 2018/11/24(土) 20:17:25.57ID:noa8Tb5c0
なるべく視線の移動が少なくて済むようにHUD配置するのがいいと思うよ
同じ場所を周回していると、このタイミングでアビリティが使える(使う)というのが決まってくるので、次第に見ないようになったりね
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1541163352/