シナジーによってジョブが固定化されていたことの対策
・ジョブ間シナジーは効果減少(必須ではなくなった
・斬/打/突の耐性低下バフを削除
・各アクションの効果量の見直し
・一部アクションは削除
(モンクが肩身が狭くなることはなくなる
・ダンサーはシナジーの強さが特徴
(シナジーというよりバッファーの意味合いが強い
(踊り子必須というわけではない
パーティを構成するうえで、偏りがなくなるようにMT/ST両方に対応できるように
4ジョブに全体バフ/MTへのバフ/自身へのバフを実装
タンクスタンスにしたくない問題があったので仕様変更
タンクスタンスによるデメリットを削除 敵視上昇のメリットのみにした
被ダメージ軽減削除部分は特性で追加
タンクスタンスの敵視上昇率は非常に多い
■ガンブレイカー
攻撃ルートがどんどん変わっていくので、遊び心地が他のタンクと全く違う
無敵あり
回復(リジェネあり
慣れるまで結構難しい
■ナイト
ライオットソードで新たなバフが追加→魔法が無詠唱になる
シェルトロンの効果:一度のみから一定時間に変更
ハルオーネは無くなってはいないが置き換え
■戦士
ウォークライをしたときに「原初の混沌」というステータスが付与
「原初の混沌」を消費して打つ技はフェルクリーヴより強い
タンク中もっとも強い
■暗黒騎士
ダークアーツ削除
パーティ全体へのバフ