FF14 新しいジョブを育成しようと思ったときに同じようなアクションアイコンが並んでるとやる気なくなるよな




464Anonymous 2020/05/28(木) 13:15:08.10ID:aGq0+o790
占専ワイ、学者に興味を持つもアイコン見てあきらめる


466Anonymous 2020/05/28(木) 13:32:24.22ID:wzm7rzAB0
フェイブレッシングとかパクトやら絵柄で効果が分かり肉すぎるのは確かだよな


469Anonymous 2020/05/28(木) 13:48:44.81ID:ke6zjJzz0
スキルアイコンのデザインが微妙なのは分かるけど、あの狭い枠で何かを伝えようとしたら、どうあるべきなのか思い付かないのも事実

鼓舞なら人型がバリア纏っていたり、士気なら複数体の人型を並べてバリア纏わせたりするかな
なんかヒラだけで人型アイコンが大量生産されそう


470Anonymous2020/05/28(木) 14:52:32.95ID:TqXpbeFi0
そもそもアイコンとか見ないんだからなんでもいいだろ


471Anonymous2020/05/28(木) 14:52:53.97ID:fT8avIUb0
単体だから一人の人型、範囲だから複数の人型、攻撃に似たような武器、魔法に似たような模様。学者、踊り子がひどい。


474Anonymous 2020/05/28(木) 15:24:28.46ID:wzm7rzAB0
竜騎士とか機工はわかりやすいのにどうしてこうなった


475Anonymous2020/05/28(木) 15:32:51.13ID:UJmg4irA0
竜のリタニーみたいなのでいいんだよ


477Anonymous 2020/05/28(木) 17:15:18.23ID:3ckVwNyya
スキル回しやヒールワーク考える時にアイコン使ってTL構築するから、高難易度で使う戦闘ジョブのは覚えてるなあ
お前ら文字で考えてんの?


487Anonymous 2020/05/29(金) 08:56:25.58ID:Zu3INIPta
>>477
バフはアイコンで覚えてるけどコンボは文字で覚えてるからスキル回しとかで画像で並べられるとどれがどれだっけってなる

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1589732930/