FF14 アーマリーシステムの進化 「最も高いジョブの装備レベル」が全ジョブに共有されます PATCH8.0
アーマリーシステムの進化
FF14の大きな特徴である「1キャラクターで複数のジョブを切り替えられる」という機能はそのままに、8.0からはアーマリーシステムがさらに進化します。これまではジョブごとにレベルや装備(アイテムレベル)を管理してきましたが、パッチ8.0からは以下の方針に変更されます。
ジョブレベルは従来通り、それぞれのジョブごとに経験値を稼ぎ、レベルを上げる必要があります。
装備のアイテムレベルは、そのキャラクターが持つ「最も高いジョブのレベル」が全ジョブに適用されるようになります。
例:戦士のアイテムレベルが790であれば、着替えた先の白魔道士や黒魔道士も自動的にアイテムレベル790として扱われます。
カスタマイズ性は維持
ただし、マテリア装着やサブパラメーターの厳選など、性能を「最強」まで突き詰めたい場合は、これまで通り各ジョブに適した装備を集める必要があります。これはプレイヤーのこだわりや、モチベーションを維持するための仕組みとして継続されます。開発の狙い
この変更により、「装備が揃っていないから、別のジョブでコンテンツに行けない」という悩みは解消されます。より気軽に他のジョブを出せるようになり、友人や仲間とも一緒に遊びやすくなるはずです。FF14は、これまで以上に多様なプレイスタイルを許容できるゲームへと進化していきます。
